Exibição
fmt::Debug
dificilmente parece compacto e limpo, então é frequentemente vantajoso personalizar a aparência da saída. Isto é feito implementando manualmente a fmt::Display
, que usa o marcador de impressão {}
. Sua implementação parece-se com:
#![allow(unused)] fn main() { // Importar (através de `use`) o módulo `fmt` // para torná-lo disponível. use std::fmt; // Definir uma estrutura para qual `fmt::Display` será implementado. // Isto é uma estrutura de tupla nomeada `Structure` que contém um `i32`. struct Structure(i32); // Para usar o marcador `{}`, a característica `fmt::Display` // deve ser implementada manualmente para o tipo. impl fmt::Display for Structure { // Esta característica exige `fmt` com esta exata assinatura. fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // Escrever estritamente o primeiro elemento para a corrente // de saída fornecida: `f`. Retorna `fmt::Result` que indica se // a operação foi bem-sucedida ou falhou. Nota que `write!` usa // sintaxe que é muito semelhante ao `println!`. write!(f, "{}", self.0) } } }
fmt::Display
pode ser mais claro do que fmt::Debug
mas isto apresenta um problema para a biblioteca std
. Como deveriam os tipos ambíguos ser exibidos? Por exemplo, se a biblioteca std
implementasse um único estilo para todos os Vec<T>
, qual estilo seria? Seria qualquer destes dois?
Vec<path>
:/:/etc:/home/username:/bin
(separa-se nos:
)Vec<number>
:1,2,3
(separa-se nas,
)
Não, porque não existe estilo ideal para todos os tipos e a biblioteca std
não presume import uma. fmt::Display
não é implementada para Vec<T>
ou para quaisquer outros contentores genéricos. fmt::Debug
deve então ser usado para estes casos genéricos.
Isto não é um problema embora porque para qualquer tipo de contentor novo que não é genérico, fmt::Display
pode ser implementado:
use std::fmt; // Importar `fmt` // Uma estrutura segurando dois números. `Debug` será derivado assim os // resultados podem ser contrastados com `Display`. #[derive(Debug)] struct MinMax(i64, i64); // Implementar `Display` para `MinMax`. impl fmt::Display for MinMax { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // Usar `self.number` para fazer referência à cada ponto de // dados posicional. write!(f, "({}, {})", self.0, self.1) } } // Definir uma estrutura onde os campos são nomeáveis para comparação. #[derive(Debug)] struct Point2D { x: f64, y: f64, } // De maneira semelhante, implementar `Display` para `Point2D`. impl fmt::Display for Point2D { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // Personalizar, assim apenas `x` e `y` são denotados. write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y) } } fn main() { let minmax = MinMax(0, 14); println!("Compare structures:"); println!("Display: {}", minmax); println!("Debug: {:?}", minmax); let big_range = MinMax(-300, 300); let small_range = MinMax(-3, 3); println!("The big range is {big} and the small is {small}", small = small_range, big = big_range); let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 }; println!("Compare points:"); println!("Display: {}", point); println!("Debug: {:?}", point); // Erro. Ambos `Debug` e `Display` foram implementados, mas `{:b}` // exige que `fmt::Binary` seja implementado. Isto não funcionará. // println!("What does Point2D look like in binary: {:b}?", point); }
Assim, fmt::Display
tem sido implementado mas fmt::Binary
não tem, e portanto não pode ser usado. std::fmt
tem vários tal como traits
e cada um exige sua própria implementação. Isto é detalhado mais adiante em std::fmt
.
Atividade
Depois de verificar a saída do exemplo acima, use a estrutura Point2D
como um guia para adicionar uma estrutura Complex
ao exemplo. Quando imprimida da mesma maneira, a saída deveria ser:
Display: 3.3 + 7.2i
Debug: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }