Exibição

fmt::Debug dificilmente parece compacto e limpo, então é frequentemente vantajoso personalizar a aparência da saída. Isto é feito implementando manualmente a fmt::Display, que usa o marcador de impressão {}. Sua implementação parece-se com:

#![allow(unused)] fn main() { // Importar (através de `use`) o módulo `fmt` // para torná-lo disponível. use std::fmt; // Definir uma estrutura para qual `fmt::Display` será implementado. // Isto é uma estrutura de tupla nomeada `Structure` que contém um `i32`. struct Structure(i32); // Para usar o marcador `{}`, a característica `fmt::Display` // deve ser implementada manualmente para o tipo. impl fmt::Display for Structure { // Esta característica exige `fmt` com esta exata assinatura. fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // Escrever estritamente o primeiro elemento para a corrente // de saída fornecida: `f`. Retorna `fmt::Result` que indica se // a operação foi bem-sucedida ou falhou. Nota que `write!` usa // sintaxe que é muito semelhante ao `println!`. write!(f, "{}", self.0) } } }

fmt::Display pode ser mais claro do que fmt::Debug mas isto apresenta um problema para a biblioteca std. Como deveriam os tipos ambíguos ser exibidos? Por exemplo, se a biblioteca std implementasse um único estilo para todos os Vec<T>, qual estilo seria? Seria qualquer destes dois?

  • Vec<path>: /:/etc:/home/username:/bin (separa-se nos :)
  • Vec<number>: 1,2,3 (separa-se nas ,)

Não, porque não existe estilo ideal para todos os tipos e a biblioteca std não presume import uma. fmt::Display não é implementada para Vec<T> ou para quaisquer outros contentores genéricos. fmt::Debug deve então ser usado para estes casos genéricos.

Isto não é um problema embora porque para qualquer tipo de contentor novo que não é genérico, fmt::Display pode ser implementado:

use std::fmt; // Importar `fmt`
// Uma estrutura segurando dois números. `Debug` será derivado assim os
// resultados podem ser contrastados com `Display`.
#[derive(Debug)]
struct MinMax(i64, i64);
// Implementar `Display` para `MinMax`.
impl fmt::Display for MinMax {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// Usar `self.number` para fazer referência à cada ponto de
// dados posicional.
write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
}
}
// Definir uma estrutura onde os campos são nomeáveis para comparação.
#[derive(Debug)]
struct Point2D {
x: f64,
y: f64,
}
// De maneira semelhante, implementar `Display` para `Point2D`.
impl fmt::Display for Point2D {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// Personalizar, assim apenas `x` e `y` são denotados.
write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y)
}
}
fn main() {
let minmax = MinMax(0, 14);
println!("Compare structures:");
println!("Display: {}", minmax);
println!("Debug: {:?}", minmax);
let big_range = MinMax(-300, 300);
let small_range = MinMax(-3, 3);
println!("The big range is {big} and the small is {small}",
small = small_range,
big = big_range);
let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 };
println!("Compare points:");
println!("Display: {}", point);
println!("Debug: {:?}", point);
// Erro. Ambos `Debug` e `Display` foram implementados, mas `{:b}`
// exige que `fmt::Binary` seja implementado. Isto não funcionará.
// println!("What does Point2D look like in binary: {:b}?", point);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Assim, fmt::Display tem sido implementado mas fmt::Binary não tem, e portanto não pode ser usado. std::fmt tem vários tal como traits e cada um exige sua própria implementação. Isto é detalhado mais adiante em std::fmt.

Atividade

Depois de verificar a saída do exemplo acima, use a estrutura Point2D como um guia para adicionar uma estrutura Complex ao exemplo. Quando imprimida da mesma maneira, a saída deveria ser:

Display: 3.3 + 7.2i Debug: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }

Consulte também:

derive, std::fmt, macros, struct, trait, e use