Formatação
Nós vimos que a formatação é especificada através de uma sequência de caracteres de formatação:
format!("{}", foo)
->"3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
->"0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
->"0o33653337357"
A mesma variável (foo
) pode ser formatada diferentemente dependendo do qual tipo de argumento é usado: X
vs o
vs não especificado.
Esta funcionalidade de formatação é implementada através das características, e existe uma característica para cada tipo de argumento. A característica de formatação mais comum é Display
, que lida com os casos onde o tipo do argumento é deixado não especificado: {}
por exemplo.
use std::fmt::{self, Formatter, Display}; struct City { name: &'static str, // Latitude lat: f32, // Longitude lon: f32, } impl Display for City { // `f` é um amortecedor, e este método deve escrever a // sequência de caracteres de formatação para ela. fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result { let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' }; let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' }; // `write!` é como `format!`, mas escreverá a sequência de caracteres de // formatação para um amortecedor (o primeiro argumento). write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}", self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c) } } #[derive(Debug)] struct Color { red: u8, green: u8, blue: u8, } fn main() { for city in [ City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 }, City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 }, City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 }, ] { println!("{}", city); } for color in [ Color { red: 128, green: 255, blue: 90 }, Color { red: 0, green: 3, blue: 254 }, Color { red: 0, green: 0, blue: 0 }, ] { // Troque isto para usar {} uma vez que tiveres adicionado uma // implementação para `fmt::Display`. println!("{:?}", color); } }
Tu podes ver uma lista completa de características de formatação e seus tipos de argumentos na documentação da std::fmt
.
Atividade
Adicione uma implementação da característica fmt::Display
para a estrutura Color
acima para que a saída exiba algo como:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
Duas sugestões caso ficares sem saber o que fazer:
- Tu podes precisar de listar cada cor mais de uma vez.
- Tu podes acolchoar com zeros para uma largura de 2 com
:0>2
.